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難易度投票保管所2 Lv38 Lv39
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難易度により移動速度が変化する敵もいます。詳しくは敵図鑑。 難易度により一部の敵使用技の性能が変化します。詳しくは敵使用技。 被験者が設置した地雷は被験者に対しては威力1/4です。 難易度:かんたん 敵のHP・攻撃力が0.7倍 一部敵の移動速度が減少し、一部敵使用技の行動不能時間等が延長される。 被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。 敵の視界が30減少。(視界が0のもの及びキノクル系は除く) 難易度:ふつう 敵のHP・攻撃力が1.0倍 被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。 難易度:むずかしい 敵のHPが1.1倍 攻撃力が1.5倍 ボスは更にHPが1.1倍 一部敵の移動速度が上昇し、一部敵使用技の行動不能時間等が短縮される。 被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。 敵の視界が30上昇。(視界が0のもの及びキノクル系は除く) 四天王弱体化 魔王城の四天王の初期敵レベルは統一で20。 魔王城の四天王は魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルがクルトエンブラジが-15、他3体は-13される。 魔王弱体化 魔王の初期敵レベルは20。 魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルが-10される。 2周目以降 全マップの初期敵レベルが+5 敵のHP・攻撃力が1.2倍 難易度ふつうの際、被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。
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難易度投票保管所3 Lv40 Lv41 Lv42 Lv43
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難易度 かつては難易度は3段階からの選択であったが、v.364アップデートに伴い、4段階目の難易度INTERLOPERが追加された。 様々な要素を細かく設定できる「カスタム」も存在する。 旅行者(EASY/キツネのマーク) 以前の名称は「放浪者」。一番簡単なモードであり、ゲームの世界を理解するのに最も適した難易度とも言える。 他のモードとの大きな違いは「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」という点である。そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。 通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある) 基本的に狼などに襲われないので、狼たちは鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。ほかの難易度では真似できない。 マップに出現するシカやウサギの数が増加。 睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり38と、NORMALの約半分になっている。さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、食中毒や低体温症などに罹患する確率も低くなっている。 他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない Cabin Feverを発症しない(見かけ上は発症するがステータスに影響を及ぼさない) 探索者(NORMAL/フクロウのマーク) 標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。 ゲーム開始から24時間は救済措置として襲ってくる野生動物が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり76。 イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。ノーマル→ハード→イージーの順。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない ゲーム開始から50日間、Cabin Feverを発症しない 追跡者(HARD/オオカミのマーク) 別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。 徘徊するオオカミやクマの数が増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、鉄梃など)を確保しておきたい。 ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60とNORMALより少ないが、疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、食中毒や、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。 屋外の焚き火で身体を温める際(冷えのステータスを低下させる)にもある程度の熱量が必要で、その分燃料をくべる必要がある。 マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。逆に消耗品の耐久度の低下はノーマルより抑えめになっている。 難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。 寄生虫を対処するために抗生物質か霊芝が10個必要 ゲーム開始から25日間、Cabin Feverを発症しない 侵入者(INTERLOPER/ドクロのマーク) v364現在での最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。 初期アイテムが最低限の服のみで寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。 配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75。NORMALとほぼ同じでありながら、カロリーの回復のための食料は圧倒的に少ない。 全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。 凍えの減少速度が凄まじい。気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれる。 ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。 ライフルに至っては存在そのものが無くなっている。 ランダムで配置される建造物の多くが焼失している状態となっている。 開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアであるミステリーレイクと沿岸のハイウェイが初期地点から除外されている。 その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている模様。
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/38.html
メインゲームには3つの難易度があり、最も簡単なEASYからとてつもなく難しいHARDがある。 最初におすすめするのはEASY。NORMALでもいいがEASYが遊びやすい。よほど腕に自信があるならHARDでもいいが、このゲームのシステムやスキル(強化)の組み合わせになれてから遊ぶのを強くおすすめする。 それぞれの難易度でゲームをクリアしていき、ステップアップしていくのが無難。 難易度それぞれの情報についてはこちら EASY NORMAL HARD
https://w.atwiki.jp/forsakenisle/pages/22.html
Easy 死亡時にアイテムを死亡地点にドロップせず、アイテムを所持したまま復活する難易度。 Normal 死亡時にアイテムを死亡地点にドロップし、アイテムを失った状態で復活する難易度。 Hard 死亡時にセーブデータを消去する難易度。
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/154.html
プレイヤーキャラクターおよび部隊がある行動を取る際に、その行動の難しさに応じてSDから提示される値。 評価値と比較して判定に成功すれば、その行動は成功とみなされる。 なお、同じ行動でも、時や場所、シチュエーションによって難易度は変化する。 例)偵察?を行う際の難易度の提示と判定 http //wanwan-fvb.heteml.jp/gamelog/158.html(Ev158 阿蘇の戦い) 芝村: 隠蔽調べる場合の難易は、難易40 偵察 芝村: 被害確認は20 芝村: 進軍ルートのクリア確認は30 プレイヤー: 複合でやるとどうなります? 芝村: 全部やるなら50 プレイヤー: 偵察57+元帥命令5です 芝村: OK成功した
https://w.atwiki.jp/dougahantd/pages/7.html
イージー 20ウェーブ 50コイン 5ジェム 初心者はまずここからしよう。 初心者がミディアムをすると色々あり、ボコされる。 コイン稼ぎには悪い。 ミディアム 30ウェーブ 200コイン 8ジェム キャラが整ってきたらこの難易度をしよう。 あまつきや、グレたにっとに注意が必要。 コイン稼ぎにとても良い。 ハード 50ウェーブ 400コイン 15ジェム 強キャラが出たら出来る難易度。 りとんたんだけでも普通に出来る。 ハードからすずかすてらラッシュがある。 コイン稼ぎには普通。 ナイトメア 50ウェーブ 600コイン 30ジェム 現地点最高難易度。 普通に難しい。 ハードと道中少し同じだが、少しずつ変わっていく。 るーちゃんがいると楽。 また、ナイトメアのため、オートスキップは推奨できない。 コイン稼ぎには1番良い。(るーちゃんとかいたら)
https://w.atwiki.jp/heavypop2/pages/18.html
難易度投票所 ※その他には投票しないでください。項目が追加されていた場合は定期的に削除します 投票結果/TS稼働直後 たくさんのご参加ありがとうございました。現在集計中です。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/308.html
難易度(なんいど, Difficulty Level) →習得難易度